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Le multimédia culturel
Article pour la revue des Associations des Ingénieurs des Instituts Nationaux des Sciences Appliquées, sur mon parcours professionnel et les rapports entre formation d’ingénieur et ingénierie multimédia.
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Publié en avril 2007
Exposer le patrimoine immatériel au musée du quai Branly
L’ethnologue, le musée et le multimédia.
Le nouveau musée du quai Branly a pour ambition d’être un lieu d’initiation et de compréhension des œuvres, des objets, des vestiges matériels et immatériels des peuples et des civilisations non occidentales.
La création du musée a permis de concevoir un système d’information qui irrigue l’ensemble des espaces d’exposition, proposant des textes, des programmes à proximité des œuvres, des installations et des bases de données.
Ce texte présente et analyse la réflexion qui a guidée le projet. Le multimédia est y abordé comme une nouvelle écriture audiovisuelle qui prend en compte les objectifs artistiques et scientifiques de l’établissement, qui définit des stratégies de médiations culturelles adaptées, pour répondre au mieux à l’attente des publics. Une offre profondément novatrice en terme d’adaptation des nouvelles technologies au service de la muséographie.
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Publié le 18 septembre 2006
GPM : La gestion de production multimédia collaborative
GPM est une panoplie d’outils conceptuels et logiciels d’aide à la gestion de production, à la documentation, au balisage et à la diffusion d’une production multimédia en contexte projet - depuis la saisie des premières informations jusqu’à la gestion finale du projet réalisé.
GPM est un système d’information en ligne dont l’objectif est d’optimiser le design de la production, d’intégrer au sein d’un seul outil des processus disparates, d’améliorer le contrôle et le visionnage du projet, de centraliser la documentation et de faciliter la collaboration. Après l’industrialisation de la production dans les années 2000, l’introduction de la flexibilité, du temps réel et du flux tendu permet de retrouver le contrôle de la production non standard.
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Publié en Septembre 2005
Cycle de production d’un film d’animation numérique
Mon expérience de direction technique lors de la production des séquences animées pour du jeu Bugmonsters m’a donné envie de publier une synthèse sur la production d’un film d’animation sur ordinateur.
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Publié en Octobre 2002
